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まだ見たことのない体験を、つくる。 Creating Experiences the World Has Never Seen.
NYX Inc. — Company Profile
Strictly Confidential
Who We Are

エンターテインメントには人の心を揺さぶり、
世界を動かす力がある。

私たちはリアルな場で生まれる体験をデザインし、心に刻まれる新しい瞬間を創造する、エンターテインメントプロデューサー集団です。眠ったままの場所を、世界が記憶するデスティネーションへと変えていく。それがNYXの仕事です。

Content × Distribution — Location-based Entertainment
A Location-based Entertainment Studio

リアルな場の体験をデザインする、エンターテインメント・プロデューススタジオ。

Selected Works
Universal Studios Japan
ハロウィン・ホラーナイト
Immersive Theatre Park
イマーシブ・フォート東京
Seibuen Amusement Park
ゴジラ・ザ・ライド 大怪獣頂上決戦
Kyoto Time Travel Experience
百鬼夜行
Music × Immersive
Mrs. GREEN APPLE
Universal Studios Japan
スーパーニンテンドーワールド

— その他、関連施設の実績多数

Our Track Record — Background

チームメンバーは、ロケーションベースエンターテインメント業界における20年以上の経験と、集客施設支援における約5年のコンサルティング経験を有しています。

Strategic Marketing
Universal Studios Japan
戦略マーケティング及びオペレーション施策を主導。スーパー・ニンテンドー・ワールドの集客責任を担い、クリエイティブを測定可能な事業成果へと転換。
Oriental Land / Disney
OLC・ディズニーホテル
世界最高水準のサービスデザインと顧客満足度向上システム。プレミアム・ホスピタリティと緻密なオペレーションがNYXの品質の礎。
Digital Innovation
サイバーエージェント
広告・ゲーム・メディアで変革を推進。データ・クリエイティビティ・テクノロジーを融合する、稀有なハイブリッド企業。
Global Developer
三井物産
グローバルなデベロッパーネットワークと国際事業経験。不動産・テクノロジー・エンタメを融合し、国境を越えた事業価値を創出。
I — Business Domains
主なビジネス領域
Four Domains of Real Entertainment
Our Business
01

エンターテインメント制作事業

リアルな場の持つポテンシャルを解き放つオリジナルエンターテインメントを企画・制作。施設集客数と収益の最大化に、運営まで一気通貫で併走する。

02

日本発エンターテインメントの世界展開

日本が誇る「文化体験」を世界へ。アメリカ・韓国・イギリスに広がるエンタメ業界の独自ネットワークを通じて、国際展開をサポートする。

03

世界最高峰のエンターテインメントを日本へ

世界的クリエイターとの共創により、日本の特殊なマーケットへのローカライズを支援。最先端のエンターテインメントを導入する。

04

集客施設特化型ビジネスデューデリジェンス

観光・リゾート・商業・エンタメ施設に特化し、実事業経験を元にしたDDを提供。需要予測、資金調達、M&A後のバリューアップにも併走する。

Investment  •  Management  •  Creative  •  Operations Partners
Competitive Advantage

データと実績に裏打ちされた、
独自の体験づくり。

エンターテインメント領域における豊富なトラックレコードと実データを元に、投資判断・事業評価を高精度に実施。その上で、誰にも真似できない独自の体験づくりを可能にする。

Our Relationship

インフルエンサー・ネットワーク

インフルエンサーを「発信者」ではなく、リアルエンターテインメントのクリエイターとして起用する。制作物そのものが一気に拡散し、話題が広がっていく構造を、はじめから組み込むためのネットワーク。

01

クリエイターとして起用

Creators, Not Just Promoters

良いものを作って彼らを誘致する、あるいは制作そのものを託す。インフルエンサーをリアルエンターテインメントの「作り手」として迎える。

02

拡散を前提に設計

Built to Spread

完成してから広めるのではない。制作物自体が一気に拡散し話題化していく構造を、企画段階から設計に組み込む。

03

広範なクリエイター網

Nationwide Creator Network

所属クリエイターから地場の発信者まで。ジャンル・フォロワー規模・地域に応じて、最適な布陣を柔軟に組む。

04

巻き込み型の話題化

Community-driven Buzz

周囲を巻き込みながら話題を広げ、コスト効率と到達・熱量を両立する。「バズる」を狙うのではなく、拡散する構造そのものを作る。

Creators & Influencers

所属クリエイター & インフルエンサー

ネットワークの中核を担う、次世代の発信力。

三桜 じゅり
Creative Director / Influencer
三桜 じゅり

ダンス × 音楽 × SNS を横断する Z 世代マルチクリエイター。SNS総フォロワー100万超、YouTube総再生4.6億回超。「誰に刺さるか」「どう拡散されるか」を逆算したコンテンツ設計を強みに、拡散の設計をリアルな体験へ拡張する。

市村 紗弥香
Creative Producer / TV Personality
市村 紗弥香

気象予報士・防災士の資格を持つ気象キャスター。NHK「首都圏ネットワーク」、日本テレビ「news zero」を担当し、現在は読売テレビ「じゅーっと!」等にレギュラー出演。メディアの視点で話題をつくり、体験を社会へ届ける。

Our Relationship — Global Facilities

国内外のエンターテインメント施設と強固なネットワークを構築しています。

Sleep No More
Sleep No MorePunchdrunk CEO
Secret Cinema
Secret CinemaFounder
Cirque du Soleil
Cirque du SoleilResident Theatre
Universal Unleashed
Universal UnleashedHalloween Horror Nights
Sphere
Sphereex Technology Head
Epic Universe
Epic UniverseProducer
Our Relationship

国内主要IPホルダーとの関係

過去のコラボレーション経験を基に構築した強固な関係資本。プロジェクト開発における協業とコンサルティングの機会を提供する。

01

直接的なリレーションシップ

Direct Relationships

国内の主要IPホルダーと、過去のエンターテインメントコラボレーション経験を基に強固な関係を構築。日々の実務レベルでの対話チャネルを持つ。

02

パートナーシップ機会の創出

Partnership Opportunities

プロジェクト開発の段階で、IPホルダーとの共同企画・共同制作の機会を創出。コミュニケーションコストを大幅に削減する。

03

クリエイティブ・コンサルティング

Creative Consulting

IPの本質的価値を最大化する体験設計を、IPホルダーと協働で監修。世界観を壊さない、攻めの企画を実現する。

04

マルチジャンル対応

Multi-Genre Coverage

アニメ・キャラクター/音楽/ゲーム/映像・出版──ジャンルを横断した主要IPホルダーへのアクセスチャネルを確保している。

Our Strength

NYX の強み

他にはない競争優位は、大きく3点に集約される。

01

一気通貫の設計力

End-to-End Design

場所自体の魅力を設計して目的地に変えるだけでなく、実際に人を呼ぶところまで一貫して手がける。「良いものを作る」ことと「人を呼ぶ」ことを分断しない。

02

常設型エンタメへの深い知見

Permanent-Grade Entertainment

USJやオリエンタルランドの水準で、常設型エンターテインメントを構築できる知見を持つ。技術・テクノロジー・安全性をすべて加味した高次元の体験を制作する。

03

広範なグローバルネットワーク

Global Creative Network

独自に築いてきたグローバルネットワークを基盤に、事業の世界展開と、世界中から優れたクリエイターを日本へ招聘することを可能にする。

How We Work

AIは“武器”ではなく、“前提”になった。

業務プロセスそのものをAIドリブンで再設計。少人数のまま、大手制作会社の水準を桁違いのスピードとコストで実現する。

01

全業務をAIネイティブに再設計

AI-Native Operations

リサーチ・資料作成・財務モデル・需要推定・設計レビューまで、繰り返す判断は仕組みに固定。人は最終判断と創造だけに集中する。

02

圧倒的なスピードとコスト

Speed & Cost

提案書も財務モデルも従来の数分の一の工数で仕上げる。固定費を増やさずに、制作量とアウトプットの質を同時に伸ばす。

03

少人数で大手水準の品質

Quality at Scale

専門特化したAIエージェント群が各領域を担当。レビュー・検算・整合チェックを多重化し、人の見落としを構造的に潰す。

04

知見が組織に蓄積する

Compounding Knowledge

案件ごとの判断と実績がそのまま組織の資産になる。属人化せず、次の案件の初速として複利で効いていく。

III — Case Studies
手掛けたプロジェクト
Six Projects, From Coast to Capital
Case 01 — Kyoto LLP
Hyakki Yagyo
京都での、日本文化エンタメ
Investors
関西テレビ・さくら
¥1.2B
Capital Raised
Top 3
関西 過去最大級投資
Case 02 — Live × Immersive
Mrs. GREEN APPLE
音楽ライブに、イマーシブ体験を──国内初の試み
Client
WONDER LIVE Inc.
100
Performers
2025–
National Tour
Case 03 / 06

須磨シーワールド
神戸(兵庫県)

Client : サンケイビル(産経新聞社グループ)

神戸須磨シーワールドの集客力向上を目的とした長期的な戦略コンサルティング、及び新たなエンターテインメント開発を受託。本プロジェクトは周辺の須磨海浜公園エリア全体の再開発事業の一環であり、沿岸エリア全体の価値向上を目指す。

須磨シーワールド
伊勢二見
Case 04 / 06

二見沿岸エリア
伊勢(三重県)

Client : さくら(不動産デベロッパー)

二見の沿岸エリアにおいて、神宮の神話に着想を得た新たなエンターテインメントコンセプトを開発。沿岸の複数施設を活用した一連の文化エンターテイメント施策を設計。2030年の式年遷宮を見据え、文化とストーリーテリングを通じて来訪者を誘致し、地域活性化を図る。

Case 05 / 06

佐賀玉屋 & 県内全域
佐賀県

Client : さくら(不動産デベロッパー)+ 佐賀県自治体

県内唯一の百貨店「玉屋」の改装プロジェクト監修を受託。並行して自治体と連携し、地元の城を活用した歴史文化イマーシブシアターの創設を含む、佐賀県全体を巻き込む新たなエンターテインメント地区の開発を計画。文化・コミュニティ・観光を融合し、九州エリアの新たな地域誘客プラットフォーム構築を目指す。

佐賀玉屋
Case 06 / 06 — Investment Strategy

LBE業界への
投資戦略策定支援

Client : 日本たばこ産業(JT)

ロケーションベースエンターテインメント(LBE)業界の主要成功要因(KSF)の特定と市場参入機会を評価。売上1,000億円規模の事業モデル構築を見据えたM&A主導の包括的成長戦略を設計。ラスベガス、NY、LA、オーランド、欧州各都市など世界の主要デスティネーションを対象に広範な現地調査を実施し、実行ロードマップを策定。

IV — Leadership
主要メンバー
The People Behind NYX
出典:ユニバーサル・スタジオ・ジャパン
早田 裕樹
代表取締役 CEO
早田 裕樹HIROKI WASADA
ブランドマーケティング × データサイエンス。戦略から実行まで一貫してリードする経営者。

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにてスーパー・ニンテンドー・ワールドの集客責任を担当。ダイナミックプライシングの導入、エクスプレス・パスの在庫最大化モデル、価格調査からのラインナップ刷新を主導。マーケティングコンサルティング会社にて金融、FMCG、大手デベロッパー等のプロジェクトに従事し、コンセプト開発、価格最適化、財務モデル、需要予測を担うとともに、リアルイベントとSNSを横断した話題化プロモーション施策を多数手がける。生成AIを活用したクリエイティブ制作にも取り組み、AIを駆使した映像・ビジュアル・コピーの高速制作と組織のAI活用支援を行う。慶應義塾大学卒。2024年末にNYXを創業。

需要予測ファイナンスマーケティング戦略
出典:西武園ゆうえんち「ゴジラ・ザ・ライド」/ユニバーサル・スタジオ・ジャパン「ハロウィン・ホラー・ナイト」
津野 庄一郎
Chief Creative Officer
津野 庄一郎SHOICHIRO TSUNO
日本屈指のリアルエンターテインメント・クリエイター。企画から演出まで、創造の全工程を統括する。

日本を代表するリアルエンターテインメントクリエイター。ユニバーサル・スタジオ・ジャパン「ハロウィン・ホラー・ナイト」を立ち上げ、秋の閑散期だった同施設の入場者数を劇的に増加させる。イマーシブフォート東京の立ち上げに参画し、「シャーロック・ホームズ」をはじめとする演目全体のクリエイティブ統括を担う。西武園ゆうえんち「ゴジラ・ザ・ライド」では山崎貴監督と共創し、テーマパークライドとして史上初のVFX-JAPANアワード2023 ショートフィルム部門最優秀賞を受賞。スクリプト、音楽、映像編集、衣装、ショーセットまでを手がけるマルチクリエイター。

出典:ユニバーサル・スタジオ・ジャパン
平山 剣ミカエル
執行役員
平山 剣ミカエルKEN M. HIRAYAMA
ブランドマーケティング × デジタル戦略。USJからサイバーエージェントCMOまで歴任した、集客の司令塔。

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにてブランドマーケティングおよびデジタルコミュニケーション戦略を統括し、業界に先駆けてインフルエンサーマーケティングを導入。株式会社サイバーエージェント AmebaLIFE事業本部 CMO(最高マーケティング責任者)として、メディア事業のブランド戦略を率いたのち、2025年7月よりNYX執行役員。デンバー大学ビジネススクール卒。

ブランドマーケティングデジタル戦略IP交渉
出典:Cirque du Soleil
井上 裕之
Senior Creative Director
井上 裕之HIROYUKI INOUE
シルク・ドゥ・ソレイユからUSJへ。日本初のドローンショーを実現した、技術演出のプロ。

世界的エンターテインメント集団シルク・ドゥ・ソレイユの北米外初となる常設劇場の立ち上げに参加し、キャリアをスタート。ディズニーリゾートでは、海外との法制度の違いから日本では実現困難とされた演出を実現。ユニバーサル・スタジオ・ジャパンではテクニカルディレクターとして、国土交通省との無人飛行マニュアル共同策定により日本のテーマパーク初となるドローンショーを開発。ハロウィン・ホラー・ナイト、Universal Countdown Party をはじめ、ファイアスタント、プロジェクションマッピング、大規模舞台機構まで多数のイベントをプロデュース。

ライブエンタメテクニカル演出ドローンショー
出典:ユニバーサル・スタジオ・ジャパン『妖怪ウォッチ・ザ・リアル』TVCM(YouTube: youtu.be/Dl8B21WEQEo)
磯塚 晋二
Senior Creative Producer
磯塚 晋二SHINJI ISOZUKA
吉本興業からUSJへ。お笑いもテーマパークも、大規模に人を動かすプロデューサー。

1997年、吉本興業株式会社に入社し、ナインティナイン、藤井隆のマネージャーとしてキャリアをスタート。多数の番組・イベントのディレクター/プロデューサー、うめだ花月支配人を歴任し、幕張メッセで開催された日本最大級のお笑いフェス「LIVE STAND」では総合演出を務める。2011年、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンへ移籍し、「妖怪ウォッチ THE REAL」「進撃の巨人 THE REAL」「銀魂ライブ・トーク」、ハロウィーン・ホラー・ナイトのアトラクションなどをプロデューサーとして担当。2016年、世界最大のレジャー施設団体によるIAAPA Brass Ring Awardを受賞。最先端テクノロジーを活用した新たな体験価値の構築を得意とし、複数の事業会社でマーケティング部長を歴任。2026年 NYX 参画。

ライブエンタメテーマパーク制作大規模プロデュース
映像:三桜じゅり(じゅりんぐる)ミュージックビデオ
三桜 じゅり
Creative Director
三桜 じゅりJURI MIOU
総フォロワー100万超のZ世代クリエイター。SNSの拡散設計を、リアルな体験へ拡張する。

ダンス×音楽×SNSを横断するマルチクリエイター。4歳からダンスを始め、ダンス歴19年(HIPHOP・BREAK・JAZZ)。アイドルグループ、ガールズバンドを経て、現在はYouTube・Instagram・TikTokを主戦場に活動。SNS総フォロワー100万超、YouTube総再生回数は4億6,000万回超。NHK紅白歌合戦にバックダンサーとして出演。ソロアーティスト『じゅりんぐる』としてメジャーデビューし、1st Digital Single「カラフルエモーション」をリリース。アルゴリズムとトレンドを理解した上で「誰に刺さるか」「どう拡散されるか」を逆算したコンテンツ設計に強みを持つ。NYXでは、SNSで培った設計力を物理空間に拡張し、リアルでしか生み出せない体験の企画・演出から拡散設計までを一貫してプロデュースする。

ダンス × 音楽SNS拡散設計インフルエンサー
出典:読売テレビ(天気中継)
市村 紗弥香
Creative Producer
市村 紗弥香SAYAKA ICHIMURA
気象キャスター × 報道番組レギュラー。メディアの視点で話題をつくるプロデューサー。

セント・フォース所属。慶應義塾大学在学中、雑誌専属モデルとして活動する傍ら、気象予報士および防災士の資格を取得。気象キャスターとしてキャリアをスタートし、NHK「首都圏ネットワーク」、日本テレビ「news zero」を担当。現在、読売テレビ「じゅーっと!」「ニュースジグザグ」レギュラー出演中。NYXではクリエイティブ・プロデュースを担当し、メディアの観点を活かした話題作りやイベント設計のプロデュースを行う。水族館の謎解きイベントなど、リアルな場の体験設計まで一貫して手がける。

メディア気象予報士話題設計
佐野 ルナ
Global Relations
佐野 ルナLUNA SANO
神経科学 × 国際金融。日本と米欧をつなぐ、グローバル・ブリッジ。

ロサンゼルス出身、日英バイリンガル/バイカルチュラル。カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)にて神経科学を専攻し、認知・行動神経科学の観点から意思決定・知覚・人間行動を研究。卒業後は Goldman Sachs および JPMorgan Chase にてグローバル・マーケットに従事。NYX ではグローバルリレーションとして、日本と米国・欧州を結ぶ国際パートナーシップ、およびグローバル・エンターテインメント事業の橋渡しを担う。

グローバルリレーション日英バイリンガル国際金融出身
Advisory Board

世界のテーマパークを創ってきた知見が、NYXを導く。

Mike Davis
Chair of Creative Advisory Board
Mike Davis

ウォルト・ディズニー・カンパニー Vice President、NBC/ユニバーサル Senior Vice President を歴任。40年以上にわたり世界トップクラスのテーマパークでゲスト体験を制作し、総額10億ドル以上規模のライブショーやイベントを手がける。ユニバーサル・スタジオ・ジャパン、ユニバーサル北京リゾートなど、アジアのテーマパークで異文化を横断する制作をリード。NYXでは、クリエイティブ顧問会議の議長として、クリエイティブ全般のアドバイザリーと独自のグローバル政策ネットワークを駆使した政策リレーションを担当する。

岡村 徹也
Advisor
岡村 徹也

国内外アーティストのコンサート、美術展など各種イベントの企画・運営に携わる。名古屋都心公園「オアシス21」、池泉回遊式庭園「徳川園」のオープニング事業を企画・プロデュース。2005年日本国際博覧会「愛・地球博」では、パビリオン「夢みる山」テーマシアター「めざめの方舟」(総合演出:押井守監督)を企画・プロデュースし、同館シアター長を務めた。「名古屋ウィメンズマラソン」を企画・プロデュースし、国際マラソン・ディスタンスレース協会(AIMS)理事。2022年11月、プロデューサーを務める「ジブリパーク」が開園。全国各地で地域創生事業を手掛けている。

Entertainment Development — External Partners

世界最高峰のクリエイターが、NYXに集う。

KEN SABA
Executive Producer
KEN SABA

映画・放送・テーマエンタメ業界で30年以上。NASA、LA市警、ウォルト・ディズニー・イマジニアリング、ユニバーサル・クリエイティブと協業。USJ北京リゾートのメディア/オーディオ部門をリードプロデューサーとして統括し、ユニバーサル『エピック・ユニバース』拡張でもアトラクションのメディア制作を統括。

SOL SONG
Immersive Art Designer
SOL SONG

NYXと提携するデザイン会社 Moongate の創設者。元ユニバーサル・スタジオ・ジャパン Executive Art Director として、大規模アトラクションやテーマ環境のデザインを主導。ウォルト・ディズニー・イマジニアリング、Thinkwell Group でもクリエイティブリーダーを歴任。オリジナルIP『World of Paper』『Moon Art Grounds』などを手がける。カリフォルニア芸術大学(CalArts)美術学修士号(MFA)。

ALEX LUTHWAITE
Technical Producer
ALEX LUTHWAITE

Sphere Entertainment 元CTO(最高技術責任者)。ラスベガスの「Sphere」では150名以上の専門家チームを統括し、世界最大のLEDスクリーン、18万チャンネルのオーディオシステム、没入型ハプティクスを前例のない規模の施設に統合。開業以来95%以上の稼働率を維持。オリンピック開会式、European Games、主要ワールドツアーなどを推進。サルフォード大学にて音楽・レコーディング学を専攻。

FABIEN RIGGALL
Creative Director
FABIEN RIGGALL

Future Shorts / Future Cinema / Secret Cinema 創設者。没入型シネマ体験のパイオニア。2007年に映画・演劇・没入環境を融合する Secret Cinema を設立し、数百〜数万人規模のプロダクションを演出。2022年 TodayTix が買収。文化とエンタメの領域を再定義する最も影響力のあるクリエイティブリーダーの一人。

Our Partner
NYX Inc.
Experience Design — Japan
NEON
Immersive Exhibitions — Global

Global Partnership with NEON

世界の大型IP没入体験を、日本へ。

NYX は、Jurassic World・Marvel・Harry Potter・Avatar など世界最大級の IP 没入型エキシビションを手がける NEON(旧 Cityneon) とグローバルに連携。世界で実証された体験設計・制作・興行のノウハウとネットワークを、日本市場の集客施設へ接続する。

NEON — Global Track Record

世界が熱狂した、NEON の没入型エキシビション

Jurassic World: The Exhibition22 都市で開催 / チケット約 800 万枚
Marvel Avengers S.T.A.T.I.O.N.25 都市・13 カ国で展開
Harry Potter: Visions of Magic世界初演 ケルン / アジア初 シンガポール
Avatar: The Experienceシンガポール 累計 263 万人を動員
Global Network

世界各国に展開可能なネットワーク

NEON がこれまでに築いた、90 都市以上・累計 1,600 万人の興行実績。米州・欧州・中東・アジアの 4 リージョンにまたがる展開基盤を、日本発のプロジェクトにそのまま接続できる。

NEON — Our IPs Worldwide, 90+ cities
90+
Cities
16M+
Visitors
4
Regions
Source: NEON (formerly Cityneon). All IP names and logos © their respective rights holders.
まだ見たことのない体験を、
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All footage, logos and works © their respective rights holders.
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