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NYX
Company Profile

会社説明資料

2026
まだ見たことのない体験を、つくる。Creating Experiences the World Has Never Seen.
NYX Inc.|Company Profile
Strictly Confidential
WHO WE ARE — NYXという会社

LBE(ロケーションベースエンターテインメント)をつくる、クリエイティブ&プロデューサー集団。

WHAT IS LBE · まだ見たことのない · 体験を、つくる。WHAT IS LBE / まだ見たことのない / 体験を、つくる。 / Location Based Entertainment / テーマパークのアトラクション、没入型シアター、 / 体験型の展示、施設まるごとのショー。 / 空間・物語・演出・技術を組み合わせて、 / その場所へ足を運ぶ理由をつくります。 / 空間 / 物語 / 演出 / 技術 / PRODUCE SCOPE / いま手がけている領域 / テーマパークのアトラクション / ゴジラ・ザ・ライド / 常設の没入型エンターテインメント施設 / 百鬼夜行(京都) / 世界的作品の日本公演 / Punchdrunk と共同制作 / IPの期間限定展示 / サンリオピューロランド / 大型集客施設のショー・イベント / 神戸須磨シーワールド / 地域・商業施設の集客拠点 / 伊勢二見/佐賀玉屋 / ライブ・興行の演出 / Mrs. GREEN APPLEWHAT IS LBEまだ見たことのない体験を、つくる。Location Based Entertainmentテーマパークのアトラクション、没入型シアター、体験型の展示、施設まるごとのショー。空間・物語・演出・技術を組み合わせて、その場所へ足を運ぶ理由をつくります。空間物語演出技術PRODUCE SCOPEいま手がけている領域テーマパークのアトラクションゴジラ・ザ・ライド常設の没入型エンターテインメント施設百鬼夜行(京都)世界的作品の日本公演Punchdrunk と共同制作IPの期間限定展示サンリオピューロランド大型集客施設のショー・イベント神戸須磨シーワールド地域・商業施設の集客拠点伊勢二見/佐賀玉屋ライブ・興行の演出Mrs. GREEN APPLE

WHAT IS LBE

まだ見たことのない
体験を、つくる。

Location Based Entertainment

テーマパークのアトラクション、没入型シアター、
体験型の展示、施設まるごとのショー。
空間・物語・演出・技術を組み合わせて、
その場所へ足を運ぶ理由をつくります。

  • 空間
  • 物語
  • 演出
  • 技術

PRODUCE SCOPE

いま手がけている領域

  • テーマパークのアトラクションゴジラ・ザ・ライド
  • 常設の没入型エンターテインメント施設百鬼夜行(京都)
  • 世界的作品の日本公演Punchdrunk と共同制作
  • IPの期間限定展示サンリオピューロランド
  • 大型集客施設のショー・イベント神戸須磨シーワールド
  • 地域・商業施設の集客拠点伊勢二見/佐賀玉屋
  • ライブ・興行の演出Mrs. GREEN APPLE
WHERE WE COME FROM — 出自

テーマパークの現場で培った、体験制作の技術。

国内外のテーマパークとエンターテインメント制作の現場で、企画・演出・技術・集客を担ってきたメンバーです。

Universal Studios Japan
ハロウィン・ホラー・ナイト
Immersive Fort Tokyo
イマーシブ・フォート東京
Seibuen Amusement Park
ゴジラ・ザ・ライド
Kyoto
百鬼夜行
Music × Immersive
Mrs. GREEN APPLE
Universal Studios Japan
スーパー・ニンテンドー・ワールド

NYXとメンバーが参画した実績。ロゴは、メンバーの主な出身企業。

Universal Studios JapanOriental LandCyberAgentMitsui & Co.Cirque du SoleilYoshimoto Kogyo
Our Capability — LBEを開発する技術

あらゆる領域を統合し、LBEを開発する技術。

プロデューサー領域とプロダクション領域を、ワンストップで。

PRODUCER · 事業として成立させる · 戦略・需要推定PRODUCER / 事業として成立させる / 戦略・需要推定 / 企画・座組の設計 / 資金調達・LLP組成 / 権利・契約 / 収益・運営設計 / 集客・話題化 / 展開・海外誘致 / 投資回収・分配 / 事業会社で、事業をつくってきた経験 / PRODUCTION / 体験をつくる / クリエイティブ統括 / 脚本・体験設計 / 空間デザイン・美術 / コンセプトアート・3D / 演出制御・AVLP / 特殊効果・造形 / テクニカル設計・設備 / 音楽・キャスト・衣装 / テーマパークで培った、常設の知見 / 統合 / ワンストップ / プロダクションPRODUCER事業として成立させる戦略・需要推定企画・座組の設計資金調達・LLP組成権利・契約収益・運営設計集客・話題化展開・海外誘致投資回収・分配事業会社で、事業をつくってきた経験PRODUCTION体験をつくるクリエイティブ統括脚本・体験設計空間デザイン・美術コンセプトアート・3D演出制御・AVLP特殊効果・造形テクニカル設計・設備音楽・キャスト・衣装テーマパークで培った、常設の知見統合ワンストッププロダクション

PRODUCER

事業として成立させる

  • 戦略・需要推定
  • 企画・座組の設計
  • 資金調達・LLP組成
  • 権利・契約
  • 収益・運営設計
  • 集客・話題化
  • 展開・海外誘致
  • 投資回収・分配

事業会社で、事業をつくってきた経験

PRODUCTION

体験をつくる

  • クリエイティブ統括
  • 脚本・体験設計
  • 空間デザイン・美術
  • コンセプトアート・3D
  • 演出制御・AVLP
  • 特殊効果・造形
  • テクニカル設計・設備
  • 音楽・キャスト・衣装

テーマパークで培った、常設の知見

統合ワンストップ プロダクション

Method × AI — つくり方

速く、確かにつくれる仕組みがある。

制作の手順は型として体系化し、企画から構想までは社内でつくる。その土台で、業務ごとの専門AIエージェントが人の知見とセットで働き、構想と制作を速く回す。

PRODUCTION METHOD · LBE制作メソッドの体系化 · 何をPRODUCTION METHOD / LBE制作メソッドの体系化 / 何を / 業務スコープの体系化 / 10領域×87業務の最適解を体系化し、スコープを最速で整理する / いくらで / 見積算出 / 原単価データベース・直接取引のベンダー約50社 / どう守るか / 安全審査・制作管理 / 独自の評価基準で品質と工程を徹底管理し、制作を安定させる / × / 組み合わせる / IN-HOUSE / 企画から構想まで、すべて社内 / 3Dモデル / 空間デザイン / 演出 / 脚本 / 体験設計 / テクニカル設計 / 財務モデル / 需要推定 / 構想を社内で完結させるから、検証が速い / 3Dモデル・図面・脚本・財務モデルまで、その場でつくって確かめる / 構想と制作を、圧倒的に速く回す / 制作期間・コスト・クオリティのバランスを取る / AI OPERATIONS / 社内でAIエージェントが動いている|業務スコープごとの専門エージェントが、人の知見とセットで協働する / ナレッジベース / LBE施設DB/業務スコープ/原単価DB / データベースの知見を、エージェントに組み込む / 業務スコープごとの専門エージェント / 調査 / 企画・構想 / 需要推定 / 財務モデル / 資料作成 / 検算・整合 / 体系化されたスキル / 各個人の能力を最大限に拡張する、 / エージェント × スキルの一式が揃っている / 資料作成はもちろん、多くの業務をスキルで実行できる。だから構想と制作のスピードと、コスト・クオリティのバランスが高い / 支える / 支えるPRODUCTION METHODLBE制作メソッドの体系化何を業務スコープの体系化10領域×87業務の最適解を体系化し、スコープを最速で整理するいくらで見積算出原単価データベース・直接取引のベンダー約50社どう守るか安全審査・制作管理独自の評価基準で品質と工程を徹底管理し、制作を安定させる×組み合わせるIN-HOUSE企画から構想まで、すべて社内3Dモデル空間デザイン演出脚本体験設計テクニカル設計財務モデル需要推定構想を社内で完結させるから、検証が速い3Dモデル・図面・脚本・財務モデルまで、その場でつくって確かめる構想と制作を、圧倒的に速く回す制作期間・コスト・クオリティのバランスを取るAI OPERATIONS社内でAIエージェントが動いている|業務スコープごとの専門エージェントが、人の知見とセットで協働するナレッジベースLBE施設DB/業務スコープ/原単価DBデータベースの知見を、エージェントに組み込む業務スコープごとの専門エージェント調査企画・構想需要推定財務モデル資料作成検算・整合体系化されたスキル各個人の能力を最大限に拡張する、エージェント × スキルの一式が揃っている資料作成はもちろん、多くの業務をスキルで実行できる。だから構想と制作のスピードと、コスト・クオリティのバランスが高い支える支える

PRODUCTION METHOD

LBE制作メソッドの体系化

  • 何を
    業務スコープの体系化10領域×87業務の最適解を体系化し、スコープを最速で整理する
  • いくらで
    見積算出原単価データベース・直接取引のベンダー約50社
  • どう守るか
    安全審査・制作管理独自の評価基準で品質と工程を徹底管理し、制作を安定させる

IN-HOUSE

企画から設計まで、すべて社内

  • 3Dモデル
  • 空間デザイン
  • 演出
  • 脚本
  • 体験設計
  • テクニカル設計
  • 財務モデル
  • 需要推定

実制作の手前を社内で回すから、高速に検証できる

AI OPERATIONS

体系化された土台の上で、AIが回る

AIが使う土台

  • LBE施設データベース施設・稼働率・ヒット法則
  • 業務スコープ10領域×87業務・標準化
  • 原単価データベース見積・ベンダー約50社

AIを使う工程

  • 調査
  • 資料
  • 財務モデル
  • 需要推定
  • 検算・整合

人は判断と創作に集中し、制作コストと期間を削減する

EFFECT

制作期間・コスト・クオリティのバランスを取る

  • 制作期間工程の抜けと手戻りを防ぐ
  • 制作コスト実勢単価で、見積が合う
  • 制作クオリティ独自の評価基準で担保する
Global Network — 世界のネットワーク

世界の制作パートナーと、直接つながっている。

英国の Punchdrunk、ディズニー/ユニバーサルの現役・OB、米国と韓国のスタジオと、社内のグローバルチームが直接やり取りする。IAAPA(国際遊園地協会)と World Experience Organization(WXO)に公式加盟。

NYX · 社内グローバルチーム · 英語ネイティブが直接やり取りNYX / 社内グローバルチーム / 英語ネイティブが直接やり取り / ユニバーサル・ディズニー出身が橋渡し / UNITED KINGDOM / Punchdrunk / 世界的イマーシブシアター劇団 / 日本公演を共同制作 / UNITED STATES / Mike Davis / ディズニー/ユニバーサル 40年 / Creative Advisory Board 議長 / KOREA / Moongate / デザインパートナー / USJ 元 Executive Art Director / UNITED STATES / KURO / Sphere 元CTOのスタジオ / 最先端の演出技術 / WORLD → JAPAN|輸入・誘致 / 話題性と収益性のある体験コンテンツを、日本の施設・開発へ / JAPAN → WORLD|海外展開 / 日本発の作品・アトラクションを、海外のパーク・施設へ / OFFICIAL MEMBER / 国際遊園地協会 公式会員 / OFFICIAL MEMBER / WORLD EXPERIENCE / ORGANIZATION / 体験産業の国際組織 公式会員NYX社内グローバルチーム英語ネイティブが直接やり取りユニバーサル・ディズニー出身が橋渡しUNITED KINGDOMPunchdrunk世界的イマーシブシアター劇団日本公演を共同制作UNITED STATESMike Davisディズニー/ユニバーサル 40年Creative Advisory Board 議長KOREAMoongateデザインパートナーUSJ 元 Executive Art DirectorUNITED STATESKUROSphere 元CTOのスタジオ最先端の演出技術WORLD → JAPAN|輸入・誘致話題性と収益性のある体験コンテンツを、日本の施設・開発へJAPAN → WORLD|海外展開日本発の作品・アトラクションを、海外のパーク・施設へOFFICIAL MEMBER国際遊園地協会 公式会員OFFICIAL MEMBERWORLD EXPERIENCEORGANIZATION体験産業の国際組織 公式会員

GLOBAL PARTNERS

グローバルパートナー

  • 英国|Punchdrunk世界的イマーシブシアター劇団|日本公演を共同制作
  • 米国|Mike Davisディズニー/ユニバーサル 40年
    Creative Advisory Board 議長
  • 米国|KUROSphere 元CTOのスタジオ|最先端の演出技術
  • 韓国|デザインパートナーMoongate
    USJ 元 Executive Art Director

NYX

NYX|社内グローバルチーム

英語ネイティブのメンバーが、交渉・契約・制作管理を直接やり取りする

ユニバーサル/ディズニー出身のメンバーが、現場の言葉で橋渡しする

世界 → 日本|輸入・誘致

収益性が高く話題性のある体験コンテンツを、
日本の施設・新規開発へ導入する

Punchdrunk 日本公演

日本 → 世界|海外展開

日本発の作品・アトラクションを、
海外のパーク・施設へ展開する

ゴジラ・ザ・ライド / 百鬼夜行

Services — 事業貢献領域

NYXができること

Track Record — 顧客別・工程別

取り組み中の案件

金色=NYXが担当した工程。行はお客様の種類、列は事業の7工程。

ゴジラ・ザ・ライド: 企画 / 制作 / 展開; サンリオピューロランド: 制作 / 展開; 須磨シーワールド: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画; 佐賀玉屋: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画; 伊勢二見: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画; 百鬼夜行: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開; Punchdrunk 日本公演: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開; Mrs. GREEN APPLE: 制作; 日本たばこ産業(JT): 戦略ゴジラ・ザ・ライド: 企画 / 制作 / 展開; サンリオピューロランド: 制作 / 展開; 須磨シーワールド: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画; 佐賀玉屋: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画; 伊勢二見: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画; 百鬼夜行: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開; Punchdrunk 日本公演: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開; Mrs. GREEN APPLE: 制作; 日本たばこ産業(JT): 戦略案件01戦略市場・需要を測り規模と形を決める02企画物語・空間・演出体験を設計する03組成LLPを組み出資と権利を整える04制作設計図と制作管理で実制作を動かす05プロモ来場動機をつくり話題にする06運営計画運営の仕組みと収益の構造をつくる07展開多拠点・海外へ海外作品を誘致IPホルダー施設・商業地域・行政アーティスト・興行投資家・事業会社ゴジラ・ザ・ライドサンリオピューロランド須磨シーワールド佐賀玉屋伊勢二見百鬼夜行Punchdrunk 日本公演Mrs. GREEN APPLE日本たばこ産業(JT)

案件を選ぶと、概要と担当内容をご覧いただけます。

案件

事業の7工程
  1. 01
    戦略市場・需要を測り
    規模と形を決める
  2. 02
    企画物語・空間・演出
    体験を設計する
  3. 03
    組成LLPを組み
    出資と権利を整える
  4. 04
    制作設計図と制作管理で
    実制作を動かす
  5. 05
    プロモーション来場動機をつくり
    話題にする
  6. 06
    運営計画運営の仕組みと
    収益の構造をつくる
  7. 07
    展開多拠点・海外へ
    海外作品を誘致
担当した工程: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開担当した工程: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Kyoto|Hyakki Yagyo

開発中|2028年夏開業予定

日本文化IP開発・グローバル展開モデル製作委員会(LLP)の組成

陰陽師の結界が解け、鬼がよみがえる都。京都に蓄積された歴史・伝承・美意識を、体験・物語・キャラクター・映像・商品へ展開できるIPとして開発しています。

関西テレビ、さくら不動産とともに製作委員会(LLP)を組成し、NYXが幹事を務めます。

数十億円規模製作委員会(LLP)幹事・2028年夏開業予定
出典:MASK TOKYO
担当した工程: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開担当した工程: 戦略 / 企画 / 組成 / 制作 / プロモーション / 運営計画 / 展開担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Tokyo|Punchdrunk × NYX

日本公演を準備中

世界的作品の日本展開・国際共同制作モデル

英国の世界的イマーシブシアター劇団 Punchdrunk と提携し、日本公演を準備中。ソニー・クリエイティブプロダクツ、TKPとともに製作委員会(LLP)を組成。NYXが幹事として全体を管掌し、翻案、資金調達、会場開発、制作、運営、マーケティングまでを統合します。

演目は公表時に。

英国発NYXが幹事として全体を管掌・準備中
出典:西武園ゆうえんち「ゴジラ・ザ・ライド」
担当した工程: 企画 / 制作 / 展開担当した工程: 企画 / 制作 / 展開担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Seibuen|Godzilla The Ride: Great Crash

2025年8月上映開始

IP会社のLBEアトラクションの制作と海外展開

西武園ゆうえんち『ゴジラ・ザ・ライド グレートクラッシュ』(2025年8月上映開始)。山崎貴監督が手がける第2弾で、NYXは体験設計ディレクションを担当しました。海外展開も行っています。

2025.8第2弾『グレートクラッシュ』上映開始
出典:NYX制作のコンセプトイメージ
担当した工程: 制作 / 展開担当した工程: 制作 / 展開担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Sanrio Puroland|2027

2027年2月開催予定

グローバルIPの空間・体験価値拡張モデルIP会社のLBE

サンリオピューロランドで2027年2月から開催する期間限定展示の、演出・デザイン・制作マネジメントを担当。物販・展示・グリーティングの先にある、空間・演出・物語・インタラクションで、キャラクターの世界を「過ごす」体験にします。

多拠点展開を見据えて制作し、世界展開も検討しています。詳細は公表時に。

2027.2サンリオピューロランド 期間限定展示
担当した工程: 制作担当した工程: 制作担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Live × Immersive

ライブ演出・制作事例

アーティストのライブを超えた演出

Mrs. GREEN APPLE の全国ツアーで、ライブとイマーシブ演出を組み合わせた国内初の試み。100人のパフォーマーが、会場を物語の場に変えます。

出典:神戸須磨シーワールド 公式サイト・Instagram
担当した工程: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画担当した工程: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Kobe|Suma Sea World

集客・体験づくりを支援中

レジャー施設を、戦略から話題化まで動かす。

大型集客施設の成長支援モデルプロモーションにおけるLBE

2024年開業、シャチのパフォーマンスを核にする水族館。集客戦略の立案から、ショー・イベント・季節体験の企画・制作、SNSでの話題化までを一体で担当。

パイレーツイベントでは、来場動機になる動画と、街で配る海賊コインで来場のきっかけをつくった。謎解きイベントも開発。

Regions & Retail — 地域・商業施設
Ise|Futami

施設リニューアル計画

伊勢の観光資源をつなぎ直し、泊まって巡る拠点にする。

地域観光施設の再生・滞在型観光拠点開発モデル地方創生のLBE

二見興玉神社・夫婦岩に隣接する水族館「伊勢シーパラダイス」と商業施設「伊勢夫婦岩めおと横丁」の全館リニューアル。参宮の玄関口だった二見の文化を体験に変え、体験・飲食・物販・季節イベントをひとつにつないで、投資を抑えて集客と収益を再生します。

集客戦略から、館内の体験の制作、話題化までを担当。2033年の式年遷宮を見据えた計画。

担当した工程: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画担当した工程: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Saga|Tamaya

改装プロジェクトを監修

百貨店に、訪れる理由をつくる。

中心市街地・商業施設再生モデル商業施設のLBE

佐賀玉屋の改装プロジェクトを監修。地域文化・メディア・IP・催事・飲食・物販を組み合わせ、地元企業・行政・メディア・金融機関を巻き込む座組で、中心市街地に人が集まる理由をつくります。

担当した工程: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画担当した工程: 戦略 / 企画 / 制作 / プロモーション / 運営計画担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
担当した工程: 戦略担当した工程: 戦略担当した工程戦略企画組成制作プロモ運営計画展開
Japan Tobacco|Investment Strategy

成長戦略策定・現地調査を実施

LBEへの投資判断を、数字で支える。

戦略立案LBEのコンサルティング

日本たばこ産業(JT)。LBEで成功する条件を洗い出し、参入の機会を評価。売上1,000億円規模の事業モデルを見据えた成長戦略を策定。ラスベガス、NY、LA、オーランド、欧州各都市で現地調査を実施しました。

M&A・事業戦略LBE市場への参入・投資戦略の策定
出典:ユニバーサル・スタジオ・ジャパン
早田 裕樹
代表取締役 CEO
早田 裕樹HIROKI WASADA
テーマパークの集客を数字で設計してきた、体験事業のつくり手。

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでスーパー・ニンテンドー・ワールドの集客責任を担当。ニューヨークでの発表イベント、メディア招待イベント、TVCMの現場指揮まで、体験を届ける工程を一貫して手がける。マーケティングコンサルティング会社では、コンセプト開発・価格最適化・財務モデル・需要予測と、リアルイベントとSNSを横断した話題化施策を多数担当。生成AIを制作と経営の両方に組み込み、映像・ビジュアル・コピーの制作から需要推定・財務モデル・提案資料までを自ら設計した仕組みで高速化。NYXの制作メソッドとAI運用の設計者でもある。慶應義塾大学卒。2024年末にNYXを創業。

体験プロデュース需要予測ファイナンス
出典:西武園ゆうえんち「ゴジラ・ザ・ライド」/ユニバーサル・スタジオ・ジャパン「ハロウィン・ホラー・ナイト」
津野 庄一郎
Chief Creative Officer
津野 庄一郎SHOICHIRO TSUNO
USJ「ハロウィン・ホラー・ナイト」を生んだ、リアルエンターテインメントの演出家。

ユニバーサル・スタジオ・ジャパン「ハロウィン・ホラー・ナイト」を立ち上げ、秋の閑散期だった同施設の入場者数を大きく伸ばす。イマーシブフォート東京の立ち上げに参画し、「シャーロック・ホームズ」をはじめとする演目全体のクリエイティブ統括を担う。西武園ゆうえんち「ゴジラ・ザ・ライド 大怪獣頂上決戦」では山崎貴監督と共創し、テーマパークライドとして初のVFX-JAPANアワード2023 ショートフィルム部門最優秀賞を受賞。スクリプト、音楽、映像編集、衣装、ショーセットまでを手がける。

演出脚本ショー制作
平山 剣ミカエル
Senior Producer
平山 剣ミカエルKEN M. HIRAYAMA
USJのブランドとデジタルを率い、サイバーエージェントでCMOを務めたマーケター。

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでブランドマーケティングとデジタルコミュニケーション戦略を統括し、業界に先駆けてインフルエンサーマーケティングを導入。サイバーエージェント AmebaLIFE事業本部 CMO を経て、2025年7月よりNYX。デンバー大学ビジネススクール卒。

ブランドデジタルIP交渉
井上 裕之
Senior Creative Production
井上 裕之HIROYUKI INOUE
シルク・ドゥ・ソレイユからUSJへ。日本初のドローンショーを実現したテクニカルディレクター。

シルク・ドゥ・ソレイユの北米外初の常設劇場の立ち上げからキャリアを始め、ディズニーリゾートを経て、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのテクニカルディレクターに。国土交通省との無人飛行マニュアル共同策定により、日本のテーマパーク初のドローンショーを開発。プロジェクションマッピング、大規模舞台機構まで多数のイベントをプロデュース。

テクニカル演出ドローンショー舞台機構
磯塚 晋二
Senior Creative Production
磯塚 晋二SHINJI ISOZUKA
吉本興業とUSJで、大規模なライブとアトラクションをつくってきたプロデューサー。

吉本興業でナインティナイン、藤井隆のマネージャーからキャリアを始め、番組・イベントのプロデューサー、うめだ花月支配人、「LIVE STAND」総合演出を歴任。ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでは「妖怪ウォッチ THE REAL」「進撃の巨人 THE REAL」、ハロウィン・ホラー・ナイトのアトラクションをプロデュース。2016年 IAAPA Brass Ring Award 受賞。2026年 NYX 参画。

ライブテーマパーク制作プロデュース
三桜 じゅり
Creative Director
三桜 じゅりJURI MIOU
フォロワー100万のクリエイターとして、届き方から逆算して体験を設計する。

ダンス×音楽×SNSのクリエイター。SNS総フォロワー100万超、YouTube総再生回数4億6,000万回超。NHK紅白歌合戦にバックダンサーとして出演し、ソロアーティスト『じゅりんぐる』としてメジャーデビュー。誰に届き、どう広がるかを逆算した企画設計を、リアルな場の体験に拡張する。

SNS拡散設計ダンス × 音楽
市村 紗弥香
Creative Producer
市村 紗弥香SAYAKA ICHIMURA
報道の現場を知る気象キャスター。メディアの目で、体験を話題にする。

セント・フォース所属。気象予報士・防災士。NHK「首都圏ネットワーク」、日本テレビ「news zero」を担当し、現在は読売テレビ「じゅーっと!」「ニュースジグザグ」にレギュラー出演。NYXでは、メディアの視点での話題づくりから、水族館の謎解きイベントなど体験設計までを担当。

メディア話題設計気象予報士
佐野 ルナ
Global Relations
佐野 ルナLUNA SANO
UCLAと国際金融を経て、日本と米欧のエンターテインメントをつなぐ。

ロサンゼルス出身、日英バイリンガル。UCLAで神経科学を専攻し、Goldman Sachs、JPMorgan Chase でグローバル・マーケットに従事。NYXでは、日本と米国・欧州を結ぶ国際パートナーシップと、海外作品・クリエイターとの共同制作の橋渡しを担う。

国際パートナーシップ日英バイリンガル国際金融
富樫 世羅
Creative Production Manager
富樫 世羅SEIRA TOGASHI
USJのメインアクターから、演出・主催へ。演じる側とつくる側の両方を知る演出家。

兵庫県立宝塚北高等学校演劇科卒。2012年よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにダンサー/メインアクターとして参加し、数多くのショーに出演。国内の大型イベントでは観客参加型ステージのMCとして多数指名され、制作・演出・主催までを一貫して担う。近年は都内イマーシブシアター施設のハロウィンイベント演出、テーマパーク開業プロジェクトのアトラクション演出・立ち上げへ活動を広げる。NYXでは、ショー/ライブ演出とキャスト・ディレクションを担当。

ショー演出キャスト・ディレクションMC
近藤 正之
Senior Producer
近藤 正之MASAYUKI KONDO
USJの開業前から17年。運営と開発の両方を担ってきたプロデューサー。

2000年、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンに新卒1期生として入社。開業前のパークでアトラクションの運営立ち上げからキャリアを始め、約12年にわたり運営とスペシャルイベントの企画・実行を担う。マーケティング部門では「ザ・フライング・ダイナソー」「バイオハザード・ザ・リアル」などの開発をプロジェクトリーダーとして推進。17年の在籍後、西武園ゆうえんち、ネスタリゾート神戸、イマーシブ・フォート東京などの運営・プロダクト開発・事業マネジメントを横断。2026年9月よりNYX。

運営プロダクト開発事業マネジメント
Mike Davis
Chair of Creative Advisory Board
Mike DavisWalt Disney Company / NBCUniversal
ディズニーとユニバーサルで40年、世界のテーマパークのゲスト体験をつくってきた。

ウォルト・ディズニー・カンパニー Vice President、NBC/ユニバーサル Senior Vice President を歴任。40年以上にわたり世界トップクラスのテーマパークでゲスト体験を制作し、総額10億ドル以上規模のライブショーやイベントを手がける。ユニバーサル・スタジオ・ジャパン、ユニバーサル北京リゾートなど、アジアのテーマパークで異文化を横断する制作をリード。NYXでは、クリエイティブ顧問会議の議長として、クリエイティブ全般のアドバイザリーと政策リレーションを担当。

テーマパークライブショー政策リレーション
岡村 徹也
Advisor
岡村 徹也TETSUYA OKAMURA
愛・地球博からジブリパークまで。地域を目的地に変えてきたプロデューサー。

国内外アーティストのコンサート、美術展など各種イベントの企画・運営に携わる。「オアシス21」「徳川園」のオープニング事業を企画・プロデュース。2005年「愛・地球博」では、パビリオン「夢みる山」テーマシアター「めざめの方舟」(総合演出:押井守監督)を企画・プロデュースし、同館シアター長を務めた。「名古屋ウィメンズマラソン」を企画・プロデュースし、AIMS理事。2022年11月、プロデューサーを務める「ジブリパーク」が開園。

ジブリパーク地域創生イベント企画
海野 晋
Advisor
海野 晋SHIN UNNO
イープラス事業の発案・立ち上げ責任者。興行と事業会社のあいだをつないできた。

セゾングループで新規事業開発を担い、映画祭や劇場の建設・運営を手がける。1997年、新規事業室長としてイープラス事業を発案し、ソニーとクレディセゾンの出資による株式会社エンタテインメントプラスを創業メンバーとして立ち上げた。以後22年、サービスシステム開発と企画制作部門を統括し、舞台公演・音楽フェスの企画主催、アーティストとライセンスのマネジメントを担当。イープラスライブワークス取締役副社長を歴任。現在はエンターテインメント企業への投資・顧問を多数務め、NYXでは投資家・事業会社との座組づくりと案件開拓を担う。

興行・チケット流通投資家ネットワーク案件開拓
Sol Song
Immersive Art Designer|Partner
Sol SongMOONGATE
USJの元 Executive Art Director。テーマ環境のデザインでNYXと組む。

NYXと提携するデザイン会社 Moongate の創設者。元ユニバーサル・スタジオ・ジャパン Executive Art Director として大規模アトラクションやテーマ環境のデザインを主導。ウォルト・ディズニー・イマジニアリング、Thinkwell Group でもクリエイティブリーダーを歴任。オリジナルIP『World of Paper』『Moon Art Grounds』を手がける。CalArts 美術学修士(MFA)。

テーマ環境デザインアトラクションオリジナルIP
まだ見たことのない体験を、
一緒につくりませんか。
Creating Experiences the World Has Never Seen.

IP、場所、構想。いまある情報から、事業性の検討、企画、制作の進め方をご一緒に考えます。

プロジェクトを相談する
nyx-inc.com/contact
NYX Inc.
京都市中京区御池通東洞院東入笹屋町436 永和御池ビル606
東京都中央区八丁堀2-3-9 H¹O八丁堀502
Greenwich, London SE10, United Kingdom
本資料で使用する映像・ロゴ・実績の著作権は各権利者に帰属します。
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Strictly Confidential

APPENDIX / NEW RELEASE

A CREATIVE BOUTIQUE WITHIN NYX

ZYX

上質かつ没入感の強いホラーコンテンツを、日本一つくってきた集団。

NYXのホラー専門クリエイティブブティック。企画・空間・物語・演出を、一つの体験へ。

nyx-inc.com のトップページで、中央の女性を5回タップ。その先に、ZYXが現れます。

APPENDIX / HORROR / CREATIVE RANGE

王道から、物語に没入するホラーまで。

王道のハロウィーン

ストリート・ゾンビの公式ビジュアル

ハロウィーン・ホラー・ナイトUSJ|メンバーが制作総指揮

パーク全体を巻き込む、恐怖と熱狂。

IPとのコラボレーション

今際の国のアリス 2024年版の公式ビジュアル

今際の国のアリス~Immersive Death Game~

IPの世界を、自分が体験する恐怖へ。

アート × イマーシブホラー

ホテル・アルバート 2018年のプレスプレビュー

ホテル・アルバートイマーシブシアター

空間・演技・物語で引き込む恐怖。

メンバーの過去所属先での実績を含む。画像:USJ/刀イマーシブの公式発表素材。

APPENDIX / ZYX / HALLOWEEN HORROR NIGHTS 2011–2018

USJ在籍時の制作実績

ハロウィーン・ホラー・ナイトの全作品を、当社チームにて制作。

2011

  • スーパー・ホラー・ゾーン
  • スケアリー・ダイナソー
  • スペース・ファンタジー(ホラー版)
  • ジョーズ(ホラー版)

2012

  • ゾンビに支配された街
  • バイオハザード
  • ジェイソンのブラッド・ダイナー
  • ザ・マミー・ミュージアムII
  • スペース・ファンタジー(ホラー版)
  • ハリウッド・ドリーム(ホラー版)
  • ジョーズ(ホラー版)

2013

  • ストリート・ゾンビ
  • 貞子(5アトラクション+1レストラン)
  • ジェイソンのブラッド・ダイナー2
  • ハムナプトラ3/ザ・マミー・ミュージアム
  • バイオハザード・ザ・リアル
  • ダークレストラン ~恐怖の晩餐会~

2014

  • ストリート・ゾンビ
  • チャッキーのホラー・ファクトリー
  • 呪怨 ~呪われたアトラクション~
  • ダークレストラン ~恐怖の晩餐会~
  • 貞子 ~呪われたアトラクション~
  • 貞子 ~呪われたレストラン~
  • ジェイソンのブラッド・ダイナー3
  • バイオハザード・ザ・リアル2

2015

  • ストリート・ゾンビ
  • ゾンビ・モブ
  • エイリアンvs.プレデター
  • エルム街の悪夢 ~THE NIGHT KILLER~
  • 学校の怪談
  • トラウマ ~最恐実験病棟~
  • チャッキーのホラー・ファクトリー2
  • バイオハザード・ザ・リアル3
  • 呪怨 ~呪われたアトラクション~
  • 貞子 ~呪われたアトラクション~

2016

  • ストリート・ゾンビ
  • ゾンビ・モブ
  • Jホラー・エリア/祟TATARI
  • トラウマ2 ~最恐実験病棟~
  • エクソシスト ~悪魔祓いの館~
  • エルム街の悪夢 ザ・メイズ2
  • チャッキーのホラー・ファクトリー3
  • 学校の怪談 ~呪われたアトラクション~
  • 貞子 ~呪われたアトラクション~

2017

  • ストリート・ゾンビ
  • ゾンビ・モブ
  • デッドマンズ・フォレスト
  • トラウマ3 ~最悪監禁実験室~
  • カルト・オブ・チャッキー
  • エルム街の悪夢 ザ・メイズ3
  • エクソシスト ~悪魔祓いの館~
  • 貞子 ~呪われたアトラクション~
  • 学校の怪談 ~呪われたアトラクション~

2018

  • ストリート・ゾンビ
  • ゾンビ・デ・ダンス
  • ホテル・アルバート
  • サイレンス・イン・ザ・ゴーストシップ
  • ブラッド・レジェンド
  • インシディアス ~ザ・ラスト・キー~
  • ザ・サバイバル/デッドマンズ・フォレスト2
  • 貞子 ~呪われたアトラクション~
  • カルト・オブ・チャッキー

当社メンバーのUSJ在籍時の実績。担当範囲は作品ごとに異なります。作品名は一部略記。作品名・開催年:Wikipedia ↗