エンターテインメントには人の心を揺さぶり、
世界を動かす力がある。
私たちはリアルな場で生まれる体験をデザインし、心に刻まれる新しい瞬間を創造する、エンターテインメントプロデューサー集団です。眠ったままの場所を、世界が記憶するデスティネーションへと変えていく。それがNYXの仕事です。
リアルな場の体験をデザインする、エンターテインメント・プロデューススタジオ。
— その他、関連施設の実績多数
チームメンバーは、ロケーションベースエンターテインメント業界における20年以上の経験と、集客施設支援における約5年のコンサルティング経験を有しています。
エンターテインメント制作事業
リアルな場の持つポテンシャルを解き放つオリジナルエンターテインメントを企画・制作。施設集客数と収益の最大化に、運営まで一気通貫で併走する。
日本発エンターテインメントの世界展開
日本が誇る「文化体験」を世界へ。アメリカ・韓国・イギリスに広がるエンタメ業界の独自ネットワークを通じて、国際展開をサポートする。
世界最高峰のエンターテインメントを日本へ
世界的クリエイターとの共創により、日本の特殊なマーケットへのローカライズを支援。最先端のエンターテインメントを導入する。
集客施設特化型ビジネスデューデリジェンス
観光・リゾート・商業・エンタメ施設に特化し、実事業経験を元にしたDDを提供。需要予測、資金調達、M&A後のバリューアップにも併走する。
データと実績に裏打ちされた、
独自の体験づくり。
エンターテインメント領域における豊富なトラックレコードと実データを元に、投資判断・事業評価を高精度に実施。その上で、誰にも真似できない独自の体験づくりを可能にする。
インフルエンサー・ネットワーク
インフルエンサーを「発信者」ではなく、リアルエンターテインメントのクリエイターとして起用する。制作物そのものが一気に拡散し、話題が広がっていく構造を、はじめから組み込むためのネットワーク。
クリエイターとして起用
良いものを作って彼らを誘致する、あるいは制作そのものを託す。インフルエンサーをリアルエンターテインメントの「作り手」として迎える。
拡散を前提に設計
完成してから広めるのではない。制作物自体が一気に拡散し話題化していく構造を、企画段階から設計に組み込む。
広範なクリエイター網
所属クリエイターから地場の発信者まで。ジャンル・フォロワー規模・地域に応じて、最適な布陣を柔軟に組む。
巻き込み型の話題化
周囲を巻き込みながら話題を広げ、コスト効率と到達・熱量を両立する。「バズる」を狙うのではなく、拡散する構造そのものを作る。
所属クリエイター & インフルエンサー
ネットワークの中核を担う、次世代の発信力。

ダンス × 音楽 × SNS を横断する Z 世代マルチクリエイター。SNS総フォロワー100万超、YouTube総再生4.6億回超。「誰に刺さるか」「どう拡散されるか」を逆算したコンテンツ設計を強みに、拡散の設計をリアルな体験へ拡張する。

気象予報士・防災士の資格を持つ気象キャスター。NHK「首都圏ネットワーク」、日本テレビ「news zero」を担当し、現在は読売テレビ「じゅーっと!」等にレギュラー出演。メディアの視点で話題をつくり、体験を社会へ届ける。
国内外のエンターテインメント施設と強固なネットワークを構築しています。






国内主要IPホルダーとの関係
過去のコラボレーション経験を基に構築した強固な関係資本。プロジェクト開発における協業とコンサルティングの機会を提供する。
直接的なリレーションシップ
国内の主要IPホルダーと、過去のエンターテインメントコラボレーション経験を基に強固な関係を構築。日々の実務レベルでの対話チャネルを持つ。
パートナーシップ機会の創出
プロジェクト開発の段階で、IPホルダーとの共同企画・共同制作の機会を創出。コミュニケーションコストを大幅に削減する。
クリエイティブ・コンサルティング
IPの本質的価値を最大化する体験設計を、IPホルダーと協働で監修。世界観を壊さない、攻めの企画を実現する。
マルチジャンル対応
アニメ・キャラクター/音楽/ゲーム/映像・出版──ジャンルを横断した主要IPホルダーへのアクセスチャネルを確保している。
NYX の強み
他にはない競争優位は、大きく3点に集約される。
一気通貫の設計力
場所自体の魅力を設計して目的地に変えるだけでなく、実際に人を呼ぶところまで一貫して手がける。「良いものを作る」ことと「人を呼ぶ」ことを分断しない。
常設型エンタメへの深い知見
USJやオリエンタルランドの水準で、常設型エンターテインメントを構築できる知見を持つ。技術・テクノロジー・安全性をすべて加味した高次元の体験を制作する。
広範なグローバルネットワーク
独自に築いてきたグローバルネットワークを基盤に、事業の世界展開と、世界中から優れたクリエイターを日本へ招聘することを可能にする。
AIは“武器”ではなく、“前提”になった。
業務プロセスそのものをAIドリブンで再設計。少人数のまま、大手制作会社の水準を桁違いのスピードとコストで実現する。
全業務をAIネイティブに再設計
リサーチ・資料作成・財務モデル・需要推定・設計レビューまで、繰り返す判断は仕組みに固定。人は最終判断と創造だけに集中する。
圧倒的なスピードとコスト
提案書も財務モデルも従来の数分の一の工数で仕上げる。固定費を増やさずに、制作量とアウトプットの質を同時に伸ばす。
少人数で大手水準の品質
専門特化したAIエージェント群が各領域を担当。レビュー・検算・整合チェックを多重化し、人の見落としを構造的に潰す。
知見が組織に蓄積する
案件ごとの判断と実績がそのまま組織の資産になる。属人化せず、次の案件の初速として複利で効いていく。

須磨シーワールド
神戸(兵庫県)
神戸須磨シーワールドの集客力向上を目的とした長期的な戦略コンサルティング、及び新たなエンターテインメント開発を受託。本プロジェクトは周辺の須磨海浜公園エリア全体の再開発事業の一環であり、沿岸エリア全体の価値向上を目指す。



二見沿岸エリア
伊勢(三重県)
二見の沿岸エリアにおいて、神宮の神話に着想を得た新たなエンターテインメントコンセプトを開発。沿岸の複数施設を活用した一連の文化エンターテイメント施策を設計。2030年の式年遷宮を見据え、文化とストーリーテリングを通じて来訪者を誘致し、地域活性化を図る。

佐賀玉屋 & 県内全域
佐賀県
県内唯一の百貨店「玉屋」の改装プロジェクト監修を受託。並行して自治体と連携し、地元の城を活用した歴史文化イマーシブシアターの創設を含む、佐賀県全体を巻き込む新たなエンターテインメント地区の開発を計画。文化・コミュニティ・観光を融合し、九州エリアの新たな地域誘客プラットフォーム構築を目指す。


LBE業界への
投資戦略策定支援
ロケーションベースエンターテインメント(LBE)業界の主要成功要因(KSF)の特定と市場参入機会を評価。売上1,000億円規模の事業モデル構築を見据えたM&A主導の包括的成長戦略を設計。ラスベガス、NY、LA、オーランド、欧州各都市など世界の主要デスティネーションを対象に広範な現地調査を実施し、実行ロードマップを策定。


ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにてスーパー・ニンテンドー・ワールドの集客責任を担当。ダイナミックプライシングの導入、エクスプレス・パスの在庫最大化モデル、価格調査からのラインナップ刷新を主導。マーケティングコンサルティング会社にて金融、FMCG、大手デベロッパー等のプロジェクトに従事し、コンセプト開発、価格最適化、財務モデル、需要予測を担うとともに、リアルイベントとSNSを横断した話題化プロモーション施策を多数手がける。生成AIを活用したクリエイティブ制作にも取り組み、AIを駆使した映像・ビジュアル・コピーの高速制作と組織のAI活用支援を行う。慶應義塾大学卒。2024年末にNYXを創業。

日本を代表するリアルエンターテインメントクリエイター。ユニバーサル・スタジオ・ジャパン「ハロウィン・ホラー・ナイト」を立ち上げ、秋の閑散期だった同施設の入場者数を劇的に増加させる。イマーシブフォート東京の立ち上げに参画し、「シャーロック・ホームズ」をはじめとする演目全体のクリエイティブ統括を担う。西武園ゆうえんち「ゴジラ・ザ・ライド」では山崎貴監督と共創し、テーマパークライドとして史上初のVFX-JAPANアワード2023 ショートフィルム部門最優秀賞を受賞。スクリプト、音楽、映像編集、衣装、ショーセットまでを手がけるマルチクリエイター。

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにてブランドマーケティングおよびデジタルコミュニケーション戦略を統括し、業界に先駆けてインフルエンサーマーケティングを導入。株式会社サイバーエージェント AmebaLIFE事業本部 CMO(最高マーケティング責任者)として、メディア事業のブランド戦略を率いたのち、2025年7月よりNYX執行役員。デンバー大学ビジネススクール卒。

世界的エンターテインメント集団シルク・ドゥ・ソレイユの北米外初となる常設劇場の立ち上げに参加し、キャリアをスタート。ディズニーリゾートでは、海外との法制度の違いから日本では実現困難とされた演出を実現。ユニバーサル・スタジオ・ジャパンではテクニカルディレクターとして、国土交通省との無人飛行マニュアル共同策定により日本のテーマパーク初となるドローンショーを開発。ハロウィン・ホラー・ナイト、Universal Countdown Party をはじめ、ファイアスタント、プロジェクションマッピング、大規模舞台機構まで多数のイベントをプロデュース。

1997年、吉本興業株式会社に入社し、ナインティナイン、藤井隆のマネージャーとしてキャリアをスタート。多数の番組・イベントのディレクター/プロデューサー、うめだ花月支配人を歴任し、幕張メッセで開催された日本最大級のお笑いフェス「LIVE STAND」では総合演出を務める。2011年、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンへ移籍し、「妖怪ウォッチ THE REAL」「進撃の巨人 THE REAL」「銀魂ライブ・トーク」、ハロウィーン・ホラー・ナイトのアトラクションなどをプロデューサーとして担当。2016年、世界最大のレジャー施設団体によるIAAPA Brass Ring Awardを受賞。最先端テクノロジーを活用した新たな体験価値の構築を得意とし、複数の事業会社でマーケティング部長を歴任。2026年 NYX 参画。

ダンス×音楽×SNSを横断するマルチクリエイター。4歳からダンスを始め、ダンス歴19年(HIPHOP・BREAK・JAZZ)。アイドルグループ、ガールズバンドを経て、現在はYouTube・Instagram・TikTokを主戦場に活動。SNS総フォロワー100万超、YouTube総再生回数は4億6,000万回超。NHK紅白歌合戦にバックダンサーとして出演。ソロアーティスト『じゅりんぐる』としてメジャーデビューし、1st Digital Single「カラフルエモーション」をリリース。アルゴリズムとトレンドを理解した上で「誰に刺さるか」「どう拡散されるか」を逆算したコンテンツ設計に強みを持つ。NYXでは、SNSで培った設計力を物理空間に拡張し、リアルでしか生み出せない体験の企画・演出から拡散設計までを一貫してプロデュースする。

セント・フォース所属。慶應義塾大学在学中、雑誌専属モデルとして活動する傍ら、気象予報士および防災士の資格を取得。気象キャスターとしてキャリアをスタートし、NHK「首都圏ネットワーク」、日本テレビ「news zero」を担当。現在、読売テレビ「じゅーっと!」「ニュースジグザグ」レギュラー出演中。NYXではクリエイティブ・プロデュースを担当し、メディアの観点を活かした話題作りやイベント設計のプロデュースを行う。水族館の謎解きイベントなど、リアルな場の体験設計まで一貫して手がける。

ロサンゼルス出身、日英バイリンガル/バイカルチュラル。カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)にて神経科学を専攻し、認知・行動神経科学の観点から意思決定・知覚・人間行動を研究。卒業後は Goldman Sachs および JPMorgan Chase にてグローバル・マーケットに従事。NYX ではグローバルリレーションとして、日本と米国・欧州を結ぶ国際パートナーシップ、およびグローバル・エンターテインメント事業の橋渡しを担う。
世界のテーマパークを創ってきた知見が、NYXを導く。

ウォルト・ディズニー・カンパニー Vice President、NBC/ユニバーサル Senior Vice President を歴任。40年以上にわたり世界トップクラスのテーマパークでゲスト体験を制作し、総額10億ドル以上規模のライブショーやイベントを手がける。ユニバーサル・スタジオ・ジャパン、ユニバーサル北京リゾートなど、アジアのテーマパークで異文化を横断する制作をリード。NYXでは、クリエイティブ顧問会議の議長として、クリエイティブ全般のアドバイザリーと独自のグローバル政策ネットワークを駆使した政策リレーションを担当する。

国内外アーティストのコンサート、美術展など各種イベントの企画・運営に携わる。名古屋都心公園「オアシス21」、池泉回遊式庭園「徳川園」のオープニング事業を企画・プロデュース。2005年日本国際博覧会「愛・地球博」では、パビリオン「夢みる山」テーマシアター「めざめの方舟」(総合演出:押井守監督)を企画・プロデュースし、同館シアター長を務めた。「名古屋ウィメンズマラソン」を企画・プロデュースし、国際マラソン・ディスタンスレース協会(AIMS)理事。2022年11月、プロデューサーを務める「ジブリパーク」が開園。全国各地で地域創生事業を手掛けている。
世界最高峰のクリエイターが、NYXに集う。

映画・放送・テーマエンタメ業界で30年以上。NASA、LA市警、ウォルト・ディズニー・イマジニアリング、ユニバーサル・クリエイティブと協業。USJ北京リゾートのメディア/オーディオ部門をリードプロデューサーとして統括し、ユニバーサル『エピック・ユニバース』拡張でもアトラクションのメディア制作を統括。

NYXと提携するデザイン会社 Moongate の創設者。元ユニバーサル・スタジオ・ジャパン Executive Art Director として、大規模アトラクションやテーマ環境のデザインを主導。ウォルト・ディズニー・イマジニアリング、Thinkwell Group でもクリエイティブリーダーを歴任。オリジナルIP『World of Paper』『Moon Art Grounds』などを手がける。カリフォルニア芸術大学(CalArts)美術学修士号(MFA)。

Sphere Entertainment 元CTO(最高技術責任者)。ラスベガスの「Sphere」では150名以上の専門家チームを統括し、世界最大のLEDスクリーン、18万チャンネルのオーディオシステム、没入型ハプティクスを前例のない規模の施設に統合。開業以来95%以上の稼働率を維持。オリンピック開会式、European Games、主要ワールドツアーなどを推進。サルフォード大学にて音楽・レコーディング学を専攻。

Future Shorts / Future Cinema / Secret Cinema 創設者。没入型シネマ体験のパイオニア。2007年に映画・演劇・没入環境を融合する Secret Cinema を設立し、数百〜数万人規模のプロダクションを演出。2022年 TodayTix が買収。文化とエンタメの領域を再定義する最も影響力のあるクリエイティブリーダーの一人。


Global Partnership with NEON
世界の大型IP没入体験を、日本へ。
NYX は、Jurassic World・Marvel・Harry Potter・Avatar など世界最大級の IP 没入型エキシビションを手がける NEON(旧 Cityneon) とグローバルに連携。世界で実証された体験設計・制作・興行のノウハウとネットワークを、日本市場の集客施設へ接続する。
世界が熱狂した、NEON の没入型エキシビション
世界各国に展開可能なネットワーク

一緒につくりませんか。
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